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『マンガでわかる!10才までに』シリーズ 最新刊『理系脳パズル』発売

ワンダーファイ株式会社の代表取締役 で 算数オタクの川島慶と、同社コンテンツクリエイターで パズル制作のプロ 山本和也による共同著書『マンガでわかる!10才までに 遊んできたえる 理系脳パズル』が、2025年11月10日に永岡書店より刊行された。

『マンガでわかる!
10才までに』シリーズ

永岡書店の『マンガでわかる!10才までに』シリーズは、マンガと問題を組み合わせた遊びながら学べる学習書籍シリーズ。算数・国語・理科・社会・英語など多様なテーマで展開され、シリーズ累計発行部数は140万部を突破している。

遊んできたえる
理系脳パズル

2025年11月10日に永岡書店より刊行された『マンガでわかる!10才までに 遊んできたえる 理系脳パズル』の著者 川島慶は、世界300万人の子どもが夢中になる知育アプリ『Think!Think!(シンクシンク)』の開発者。


さらに川島は、ベストセラー『考える力がつく なぞぺ~シリーズ・算数(草思社)』や算数オリンピックの問題制作にも携わる、算数教育の第一人者である。

これまで『マンガでわかる!10才までに』シリーズにおいては、『算数脳パズル250』『算数脳めいろ260』『プログラミング脳』『算数脳ずけい270』など、計5作の執筆を担当。読者から高い支持を集めている。

今回の新刊では、川島とともにワンダーファイの教材開発にコンテンツクリエイターとして長年携わってきた、世界パズル選手権日本代表の経験を持つ山本和也が共著者として参加している。

書籍情報

  • タイトル
    『マンガでわかる!10才までに 遊んできたえる 理系脳パズル』
  • 著者
    川島慶・山本和也
  • 発売日
    2025年11月10日
  • 判型:A5
  • ページ数:320ページ
  • 価格:1,870円(税込)
  • ISBN:9784522441688
  • 発行永岡書店
  • 出版社・書籍ページ
    https://www.nagaokashoten.co.jp/book/9784522441688/

全国の書店・オンライン書店にて発売中
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遊び感覚で取り組める
全200問の「理系脳パズル」

『マンガでわかる!10才までに 遊んできたえる 理系脳パズル』には、数理的思考力の土台となる力を自然と育くみ、遊び感覚で取り組めるパズルを200問(通常問題192問+超絶難問8問)収録。

問題は4問ごとのブロックで構成されており、それぞれのセットを解き終えるたびに、マンガによる解説で振り返りができ、「できた!」という達成感を積み重ねながら、無理なく思考力を身につけていくことができる。

また、4問ごとに貼れる「駄菓シール」や、章末ごとの「探偵バッジシール」など、学習へのモチベーションを高める仕掛けも満載。

全ページにわたって保護者向けのやさしい解説も掲載されており、親子で一緒に“考えること”を楽しめる1冊となっている。

著者コメント

ワンダーファイ代表 
川島 慶

私は子どものころから算数や数学が好きで、気がつけばパズルや迷路に夢中になっていました。今から思うと、子どものころに楽しんだパズルや迷路のおかげで「考えることっておもしろい」と思えるようになり、それが今の私につながっているのだと思います。

うまくいかないときに「うーん」と考えたり、わかったときに良い気分になったり。その時間こそが、実は子どもたちにとって非常に大切です。この本が、そんな“考える時間”を楽しむきっかけになると嬉しいです。

川島 慶 プロフィール

ワンダーファイ代表。1985年神奈川県生まれ。栄光学園高校、東京大学卒業、同大学院修了。花まる学習会に入社後、2014年に花まるラボ (現在はワンダーファイ)を設立。児童養護施設や海外孤児院への学習支援等にも継続的に取り組んでいる。著書に、『自分の頭で考える子に育つ 学ぶ力の伸ばし方』『マンガでわかる! 10才までに遊んできたえる算数脳パズル 250』など多数。

ワンダーファイ
コンテンツクリエイター 山本和也

私たちはこれまで、アプリやゲーム、通信教材、研究授業、イベントなどを通じて、子どもたちが「知的にわくわくする」体験を開発してきました。

本書では、その知見を活かし、解けたときのうれしさが「考えるって楽しい」という感覚につながるように、問題の順序や難易度のバランスを丁寧に設計しています。

楽しみながら、じっくり考える時間につながれば嬉しいです。

山本和也 プロフィール

1997年神奈川県生まれ。栄光学園高校、東京大学卒業、同大学院中退。中退後は、在学中に約5年間アルバイトとして働いていたワンダーファイに入社し、「ワンダーボックス」はじめとしたコンテンツの問題作成に関わっている。パズルを解く・作ることを趣味としており、 世界パズル選手権の日本代表メンバーに選ばれた経験を持つ。

思考力が育つ知育アプリ
『シンクシンク』について

『シンクシンク』は、ワンダーファイが掲げるミッション「世界中の子どもが本来持っている知的なわくわくを引き出す」に基づき作られた知育アプリです。

思考力を育てる上で土台となる5分野(空間認識・平面認識・試行錯誤・論理・数的処理)を、網羅的に楽しみながら学べるアプリとして、2016年より各アプリストアで配信をスタートし、2024年4月で累計ユーザー数300万人を突破いたしました。

Googleによるアプリアワードの受賞、キッズデザイン賞の受賞など、国内外で高い評価を受けており、言語の壁を超え世界150カ国の子どもたちに愛されています。

『シンクシンク』 Website
https://think.wonderfy.inc/

ワンダーファイについて

ワンダーファイ株式会社は、世界中の子どもから「知的なわくわく」を引き出すための教材やコンテンツを開発・運営する会社です。

STEAM教育の新しい通信教材『ワンダーボックス』 や、150カ国300万人の子どもが楽しむ思考力が育つアプリ『シンクシンク』を運営しています。国際的な算数大会の問題などを多数制作・監修している、STEAM/STEM教材・思考力教材のパイオニアです。

2018年11月には、世界最大の教育ベンチャーのコンペ「Global EdTech Startups Awards (GESA)」の日本予選にて最優秀賞を受賞(*1)。また、SXSW EDUなど、世界的な教育フォーラムに日本代表として出展、登壇などを行ってきた実績があります。

ワンダーファイは、自社サービスに加え、キャラクターとのコラボレーションや教育機関・企業向けのコンテンツ開発・監修も行っています(*2)。幼児教育や問題制作の専門知識、そしてユニバーサルに楽しめるUI/UXをデザインする開発力を活かし、さまざまなパートナーと共に、新たな「知的なわくわく」を創造しています。

ワンダーファイ株式会社 Website
https://wonderfy.inc

  • この記事を書いた人

Team Little-Big

フリーランスPRエージェント、ライター、翻訳や通訳業務等。 インタビュー記事 https://ledgeweb.com/740/

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